Alguns progressos

As últimas semanas têm sido bem empolgantes no 3D para mim. Pessoalmente, é refrescante a experiência de aprender. Sobretudo, a de conseguir ainda mais. Para chegar nesse ponto, os tutoriais de YouTube têm sido grandes parceiros nessa jornada rs.

Para abrir a postagem, esse protótipo de cartaz reúne alguns dos avanços que fiz no Blender ultimamente.

Meu primeiro passo depois da última atualização aqui no blog foi otimizar a topologia do meu personagem. A partir de um cubo, consigo elaborar uma topologia mais organizada e mais limpa. 

Dessa forma, consegui refinar ainda mais o rosto do meu personagem também. Com a topologia mais organizada, consigo deixar os elementos faciais um pouco mais evidentes e organizar melhor a pintura.

Da mesma forma, consigo fazer outro personagem do filme: Lília. Com traços mais finos, lábios maiores e sobrancelhas mais delicadas. 

Saindo da elaboração do personagem, parto para a concepção ambiental do filme de alguns momentos. O experimento acima envolve a geração de um material volumétrico com nós procedurais de ruído para gerar uma nebulosa. Não sei se essa técnica vai chegar ao final do filme, pois demanda muito processamento do meu computador para renderizar um único quadro rsrs

Também fiz a modelagem de alguns móveis. Uma cama, um sofá, cadeiras... E uma lixeira com um saco de lixo. É legal fazer itens comuns.

Aqui, eu aprendi a gerar gramíneas. Elas interagem com físicas e ventos da cena. Assim, fiz alguns experimentos com luz e cores incluindo as gramíneas no cenário.

E a partir do conhecimento de gerar um campo de grama que eu entendi como que eu faço a simulação e geração de fios de cabelo, em vez de modelar um polígono esculpido em forma de cabelo. 

Esse tipo de cabelo também interage com o vento e movimentos do personagem, como demonstrado abaixo:

Provavelmente, os personagens com essa versão de cabelo vão ficar para o ano que vem, depois que eu qualificar. Pois esse tipo de simulação também demanda muito processamento, e aí eu penso que faz mais sentido deixar essas renderizações mais detalhadas na versão final do filme para a defesa.

Também fiz essa simulação na Lília :)

Um dos problemas que enfrentei foi a sobreposição da pele do personagem com a roupa dele. Até na simulação de roupa encontrei esse tipo de problema. Mas encontrei uma solução mais prática: ocultar as faces da pele abaixo da roupa com uma máscara.

O corpo abaixo da roupa ainda existe, mas está invisível. Isso facilitou muito o trabalho. Esse que é o legal do Blender: a editabilidade não destrutiva com modificadores.

Com um pouco de adentramento em python e drivers, consigo também dar uma atenção mais a detalhes pequenos, como a dilatação e retração das pupilas de Natan.

Também fiz um avanço com árvores. As folhas eu desenhei separadamente, exportei como .png, importei no Blender como planos, e usei os planos como objeto de emissão dos galhos da árvore. É bem simples o processo.

Agora consigo elaborar um cenário mais palpável, com gramas e árvores.

Essas são as atualizações das últimas semanas. Para além da reinvenção do meu estilo de desenhar e pintar, as adições ao filme têm se mostrado bem frutíferas para a minha pesquisa, e acho que é isso também que têm importado para o andamento do meu trabalho.